Агенти штучного інтелекту компанії DeepMind від Google побили профі у Starcraft II, повідомляє видання The Verge. У серії матчів, які транслювалися на YouTube і Twitch, ШІ перемагав людей 10 разів поспіль. У фінальному матчі, професійний гравець Grzegorz "MaNa" Komincz все ж зумів вихопити одну перемогу для людства.
«Перемоги у різних іграх — важливий складник історії штучного інтелекту», — сказав після матчів Девід Сільвер, представник DeepMind. «І я сподіваюся — хоча ще є над чим працювати, — що люди в майбутньому озирнуться і, можливо, розглянуть цю подію як ще один крок на шляху розвитку ШІ».
Перемога над людьми у відеоіграх — неабияка річ у дослідженні штучного інтелекту. Такі ігри, як Starcraft II, для комп'ютерів складніші, ніж шахи або Go. У відеоіграх штучний інтелект не може спостерігати за рухом кожного фрагмента, щоб обчислити свій наступний хід, тож він повинен реагувати на все в реальному часі.
Ці фактори не стали перешкодою для системи ШІ від DeepMind, яку називають AlphaStar. Професійні коментатори Starcraft назвали гру AlphaStar «феноменальною» і «надлюдською».
У Starcraft II гравці починають з різних сторін однієї карти перед тим, як створити базу, навчити армію і вдертися на територію ворога. AlphaStar дуже добре опанувала «мікроменеджмент», вона швидко і рішуче контролювала війська на полі бою.
Експерти вже почали розбирати гру і сперечатися, чи мала AlphaStar якісь несправедливі переваги. Але штучний інтелект мав і певні вади під час гри. Наприклад, він не міг робити більше кліків за хвилину, ніж люди. Проте, на відміну від людей, система AlphaStar змогла переглянути всю карту відразу, а не керувати нею вручну.
Зрештою, кінцева мета таких змагань полягає не в тому, щоб перемагати людей у відеоіграх. Розробники хочуть краще навчити штучний інтелект працювати в складних віртуальних середовищах, як-от в Starcraft.
Ще немає коментарів