c++ (21)

Мої перші враження від C++

Я займаюсь професійною Веб розробкою вже близько п'ятнадцяти років, переважно у сфері back-end. Починаючи свій шлях в програмуванні, мав іншу вищу освіту і в мене не було змоги попрацювати та оцінити...
03 вересня ·
1
· 79 · p.s.

Керування пам'яттю в gtkmm-4.0

gtkmm - це вільний об'єктно-орієнтований C++ інтерфейс для популярного GUI фреймворку GTK, що поширюється за ліцензією LGPL. Основне призначення gtkmm полягає в отриманні усіх переваг ООП: наслідуван...
01 вересня ·
1
· 29 · p.s.

Керування пам’яттю в програмах GTK

Доповнений переклад PDF документу CSci493.70 "Introduction to Memory Management in GTK+" Стюарта Вайса - доцента Кафедри інформатики Гантерського коледжу Міського університету, Нью-Йорк. Нотатки Терм...
31 серпня ·
1
· 21 · p.s.

Bash script. Clang-tidy для усього проекту

Clang-tidy Цей інструмент знаходиться в пакеті clang-tools-extra, який можна отримати через пакетний менеджер. Для прикладу на Arch: work@machine:~$ sudo pacman -S clang-tools-extra Або на Ubuntu: wo...
21 серпня 2021 ·
0
· 8 · Codeguida

Чи варто переходити з Python на Nim заради продуктивності?

Nim — це поєднання синтаксису Python і продуктивності C Кілька тижнів тому я бродив по GitHub і натрапив на цікавий репозиторій: проєкт був повністю написаний на мові Nim. До цього я з ним не с...
23 липня 2020 ·
1
· 302 · Alex

Обробка подій та управління об'єктами у Cocos2d-x

Для початку давайте повернемось до дефолної програми, яку ми створили під час знайомства з фреймворком. Там залишився без пояснення один момент — кнопка, за допомогою якої ця програма закривалась. Реа...
04 квітня 2020 ·
0
· 5 · Codeguida

Статичні зображення у Cocos2d-x

У попередньому пості ми з'ясували, як створити базовий проєкт програми у Cocos2d-x. Точніше, він створювався автоматично скриптом cocos, потрібно було його лише скомпілювати та запустити. Цього разу я...
28 березня 2020 ·
0
· 4 · Codeguida

Герб Саттер про використання auto в С++

Прим. перекладача: цей текст є перекладом уривку з виступу Герба Саттера, присвяченого використанню auto. Джерело варто прочитати повністю, але саме ця частина цікава тим, що тут дається відповідь на...
23 вересня 2019 ·
0
· 1 · Codeguida

Бібліотека Rustls виявилась кращою і швидшою за OpenSSL

Маленька і відносно невідома бібліотека TLS, написана мовою Rust, перевершила галузевий стандарт OpenSSL практично в усіх основних категоріях. Такі результати показала серія тестів, що складалася з чо...
23 липня 2019 ·
0
· 2 · Codeguida

Які проблеми з безпекою характерні для різних мов

Компанія WhiteSource опублікувала аналіз вразливостей для різних мов програмування. В середньому проблеми з безпекою у відкритих проектах розподілились так: 47% всіх знайдених проблем стосуються мови...
30 березня 2019 ·
0
· 3 · Codeguida

Дизайн-патерни: Композиція (С++)

Посилання на статті про породжуючі дизайн-патерни та вихідні коди можна знайти тут. Структурні дизайн-патерни Адаптер. Міст. Композиція. Декоратор. Фасад. Легковаговик. Проксі. Композиція (Comp...
08 січня 2018 ·
0
· 23 · Codeguida

Дизайн-патерни: Міст (С++)

Посилання на статті про породжуючі дизайн-патерни та вихідні коди можна знайти тут. Структурні дизайн-патерни Адаптер. Міст. Композиція. Декоратор. Фасад. Легковаговик. Проксі. Міст (Bridge) Призна...
19 грудня 2017 ·
0
· 10 · Codeguida

Дизайн-патерни: Адаптер (С++)

Породжуючі дизайн-патерни Абстрактна фабрика (Abstract factory) Будівельник (Builder) Фабричний метод (Factory method) Прототип (Prototype) Одинак (Singleton) **Структурні ди...
22 листопада 2017 ·
0
· 6 · Codeguida

Fuzzing-тестування – ідеї та приклади

Фазинг — техніка тестування програмного забезпечення, а також ще один термін, у якого немає адекватного українського перекладу. Основна ідея полягає у тому, щоб подати на вхід програми велику кількіст...
17 жовтня 2017 ·
0
· 72 · Codeguida

Дизайн-патерни: Синглтон (С++)

Абстрактна фабрика (Abstract factory) Будівельник (Builder) Фабричний метод (Factory method) Прототип (Prototype) Одинак (Singleton) Одинак (або синглтон) – останній зі списку породжуючих па...
10 жовтня 2017 ·
0
· 30 · Codeguida

Дизайн-патерни: Прототип (С++)

Існує п'ять породжуючих дизайн-патернів. Ми вже розглянули три з них: Абстрактна фабрика (Abstract factory) Будівельник (Builder) Фабричний метод (Factory method) Прототип (Prototype) Одинак (S...
04 жовтня 2017 ·
0
· 14 · Codeguida

Дизайн-патерни: Фабричний метод (С++)

Породжуючі патерни: Абстрактна фабрика (Abstract factory) Будівельник (Builder) Фабричний метод (Factory method) Прототип (Prototype) Одинак (Singleton) Дійшовши до наступного елементу списку по...
02 жовтня 2017 ·
0
· 17 · Codeguida

Дизайн-патерни: Будівельник (С++)

В минулій статті ми розглянули дизайн-патерн «Абстрактна фабрика». Як згадувалося – це породжуючий патерн. Загалом породжуючих дизайн-патернів є 5: Абстрактна фабрика (Abstract factory) Будівельник...
26 вересня 2017 ·
0
· 11 · Codeguida

Дизайн-патерни: Абстрактна фабрика (С++)

Мабуть, всі чули таке поняття як дизайн-патерни (design patterns). Це свого роду шаблони, призначені для проектування програм. Звісно, їх знати не обов'язково, але якщо ви хочете стати гарним програмі...
21 вересня 2017 ·
0
· 32 · Codeguida

Визначення підтримки компілятором особливостей C++

Багато років пройшло з моменту появи нових стандартів C++, але досі трапляються системи у яких вони не підтримуються. У цій статті я розкажу, як за допомогою препроцесору визначити, чи підтримує компі...
06 червня 2017 ·
1
· 8 · Codeguida

Лямбда-вирази в С++

В стандарті С++11 існує поняття лямбда-вираз. Тим, хто читає документацію та статті в інтернеті про лямбда-вирази, важко розібратися, що це за вирази, як їх використовувати та які їхні особливості. Од...
02 червня 2017 ·
0
· 27 · Codeguida