cocos2d-x (6)

Робота з картами рівнів у Cocos2d-x

Для більш-менш великих ігрових проєктів, як стратегії або платформери, вам знадобиться окремий засіб для проєктування карт рівнів. Таким засобом є Tiled — універсальний редактор рівнів з відкритим код...
12 травня 2020 ·
0
· 9 · Codeguida

Анімація у Cocos2d-x

Виділяють два способи створення анімації: покадрова: художники малюють ряд кадрів, а Cocos2d їх послідовно показує, використовуючи клас Animation. Робота з ним схожа на інші акції, хоча сам клас має...
21 квітня 2020 ·
0
· 14 · Codeguida

Складніша робота з об'єктами у Cocos2d-x

У попередній статті ми навчились ініціювати рух та інші перетворення об'єктів за допомогою Action. Зараз ми продовжимо роботу в цьому напрямку, розглядаючи складніші сценарії: одночасне виконання, пов...
12 квітня 2020 ·
0
· 3 · Codeguida

Обробка подій та управління об'єктами у Cocos2d-x

Для початку давайте повернемось до дефолної програми, яку ми створили під час знайомства з фреймворком. Там залишився без пояснення один момент — кнопка, за допомогою якої ця програма закривалась. Реа...
04 квітня 2020 ·
0
· 4 · Codeguida

Статичні зображення у Cocos2d-x

У попередньому пості ми з'ясували, як створити базовий проєкт програми у Cocos2d-x. Точніше, він створювався автоматично скриптом cocos, потрібно було його лише скомпілювати та запустити. Цього разу я...
28 березня 2020 ·
0
· 3 · Codeguida

Знайомство з Cocos2d-x

Cocos2d-x — це фреймворк для створення кросплатформних 2D-ігор на C++. Насправді, це вже цілий ряд інструментів для розробки ігор кількома мовами. Він розрахований на людей з різним рівнем підготовки....
23 березня 2020 ·
0
· 115 · Codeguida