ChesslaBlab - це проект з відкритим кодом на PHP, для розгортання шахового серверу з нуля та клієнтська частина на Symfony - для вивчення стратегій, гри онлайн з комп'ютером або друзями.
Являє собою невибагливу до серверних потужностей та більш спрощену альтернативу Lichess. У якості рушія штучного інтелекту використовується сервер Stockfish.
ChesslaBlab може бути цікавим для розробників, керівників освітніх програм, тренерів шахових клубів та просто бажаючих проводити власні турніри, розгорнувши багатокористувацький сервер для гри в браузері на мінімальному тарифі VPS.
Варто зауважити, що обчислення сценаріїв виконується в режимі server-side, тому такий проект оптимально підійде для ігор з невеликою кількістю одночасних сесій, наприклад в локальній мережі.
Сервер
Для розгортання серверної частини, використовується chess-server, що реалізує бібліотеку php-chess.
В системах Debian, спочатку потрібно встановити наступні залежності:
apt install git php composer stockfish
Для безпечного запуску, краще створити окремого користувача:
useradd -m chesslablab
su chesslablab
Клонуємо репозиторій та оновлюємо залежності Composer:
git clone https://github.com/chesslablab/chess-server.git
cd chess-server
composer update
Копіюємо приклад конфігурації в продакшн:
cp .env.example .env
Файл містить налаштування для двох типів з'єднань:
-
WSS
- захищене з'єднання через веб-сокет (потребує додатково створення сертифікатів) -
WS
- незахищене, в принципі цей варіант буде простішим для початку
Вказуємо актуальні адреси для обраного способу, після чого відкриваємо відповідні порти в iptables
наприклад за допомогою утиліти ufw
:
ufw allow 8443
ufw allow 8085
Для кожного типу з'єднань, є свій метод (скрипт) запуску, описаний в документації.
Наприклад, для WS
я користуюсь реалізацією сокет-сервера на PHP - Ratchet і наступною командою:
php cli/ratchet/ws.php
Також, зручно створити сервіс systemd
:
# /etc/systemd/system/chesslablab.service
[Unit]
Description=chesslablab
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=chesslablab
ExecStart=/usr/bin/php /home/chesslablab/chess-server/cli/ratchet/ws.php
StandardOutput=file:/home/chesslablab/chess-server-debug.log
StandardError=file:/home/chesslablab/chess-server-error.log
Restart=on-failure
[Install]
WantedBy=multi-user.target
Після чого додати його в авто-запуск:
systemctl daemon-reload
systemctl enable chesslablab
systemctl start chesslablab
Перевірити роботу служби на порті можна командою:
netstat -tulpn | grep LISTEN
Клієнт
За весь час розробки, проект мав декілька клієнтів, зокрема реалізацію на React.js, яка нещодавно була переведена у стан архівної.
Наразі, актуальним клієнтом є багатосторінкова реалізація на базі фреймворку Symfony, розробка ведеться в репозиторії website.
Встановлення досить просте, якщо додані залежності серверу, достатньо виконати наступні команди:
cd /home/chesslablab
git clone https://github.com/chesslablab/website.git
cd website
composer update
cp assets/env.example.js assets/env.js
php bin/console importmap:install
Змінюємо у скопійованому файлі assets/env.js
потрібні нам адреси відповідно до налаштувань сервера і генеруємо оптимізований кеш для веб-застосунку:
php bin/console asset-map:compile
При змінах в стандартному файлі Symfony .env
в середовищі production
, скидаємо кеш командою:
APP_ENV=prod APP_DEBUG=0 php bin/console cache:clear
Налаштування Nginx - таке само як і для типового проекту на Symfony. Для свого проекту в локальній мережі IPv6 Yggdrasil / Alfis DNS, я користуюсь наступною конструкцією WS
(достатньо змінити домен на той, що вказано в налаштуваннях клієнта):
server {
listen [::]:80;
allow 0200::/7;
deny all;
server_name chesslablab.ygg chesslablab.ygg.at;
root /home/chesslablab/website/public;
location / {
try_files $uri /index.php$is_args$args;
}
location ~ ^/.+\.php(/|$) {
# php -v
fastcgi_pass unix:/run/php/php8.2-fpm.sock;
include fastcgi_params;
fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
fastcgi_param APP_ENV prod;
}
}
Якщо все зроблено правильно, то можна відкрити сайт і почати гру з комп'ютером. У разі проблем, першим ділом відкриваємо консоль браузеру Ctrl+Shift+i
та дивимось стан підключення. Якщо підключення до сокету успішне, тоді потрібно дивитись безпосередньо серверні журнали за шляхами, які вказані в секціях StandardOutput
та StandardError
сервісу systemd
.
Пишіть ваші враження та питання в коментарях а також долучайтесь до розробки на GitHub - проект має хороший фідбек від розробника!
Ще немає коментарів