Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D/FWGS

5 хв. читання

Half-Life - чудова гра свого часу, яка досі має чимало шанувальників та високий онлайн.

Вона стандартно працює в Linux через Steam, утім варто знати й про таку альтернативу рушія з відкритим кодом, як Xash3D/FWGS.

Встановлення

Для встановлення, знадобиться підтримка архітектури i386:

dpkg --add-architecture i386
apt update
apt install build-essential gcc-multilib g++-multilib python3 libsdl2-dev:i386 libfontconfig-dev:i386 libfreetype6-dev:i386
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig

Після цього клонуємо репозиторій та збираємо бінарний пакет:

git clone https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs.git
cd xash3d-fwgs
./waf configure -T release
./waf build

Коли рушій буде скомпільовано, його можна перенести у потрібну теку, де звичайно зберігаються ігри:

./waf install --destdir=/path/to/any/output/directory

Наступним кроком, потрібно придбати саму гру (до якої і досі виходять оновлення). Купити гру можна безпосередньо у Steam. Зробити це найкраще у свята, коли бувають розпродажі, знижки іноді сягають 90% вартості, тому можна купити повний набір Half-Life, включно з другою версією (про запуск якої в Linux поговоримо окремо).

Не зважаючи на те, що в офіційній інструкції вказано просто скопіювати файли гри в директорію valve, насправді при запуску ймовірно буде помилка Host_InitError: Can't initialize cl_dlls/client.so: vgui.so: cannot open shared object file: No such file or directory. Вирішується вона копіюванням файлу vgui.so безпосередньо у кореневу теку, де встановлено Xash3D (тобто рівнем вище valve).

Запуск гри

Запускається гра виконанням бінарного файлу Xash3D. Для цього можливо треба дати відповідні права:

chmod +x xash3d
xash3d -dev

Якщо все зроблено правильно, з'явиться лаунчер рушія з відповідним меню, де можна грати в одиночну гру або в мережі з друзями.

Щоб відображати консоль в лаунчері, Xash3D запускається з атрибутом -dev або ~ під час гри.

Майстер сервер

Майстер сервер використовується для пошуку ігрових серверів, відповідно усі сервери, що ви бачитимете в мультиплеєрі, відправляють свій статус майстер серверу, а той - клієнтові при виборі підключень.

За замовченням, рушій викуристовує власний майстер mentality.rip:27010. Змінити його можна командою в терміналі clearmasters / addmaster IP:port а перевірити - командою listmasters. Також на етапі збірки, змінити можна у вихідному коді, наприклад, як це зроблено тут.

Якщо планується запуск власного майстер сервера, наразі існує два рішення з відкритим кодом:

  • pymaster - неофіційна редакція закинутого майстер сервера на python
  • xash3d-master - після релізу редакції pymaster, розробник опублікував офіційну версію на мові Rust

Ігровий сервер

Для запуску ігрового серверу, використовується аналогічна збірка Xash3D та файлами з грою, запуск відбувається приблизно так:

xash3d -dedicated -port 27015 -ip xx:xx:xx:xx +maxplayers 8 +map crossfire

При цьому звісно, не забуваємо відкрити порт:

ufw allow 27015

Налаштування серверу зберігаються у наступних файлах, по яким треба пройтись окремо

  • valve/server.cfg
  • valve/skill.cfg
  • valve/listip.cfg
  • valve/banned.cfg

Щоб сервер став доступним у спискі обраного майстра, потрібно також вказати:

sv_lan 0
public 1

FastDL

FastDL - це спосіб швидкої передачі ігрових файлів клієнтові. Звичайно організується на базі веб каталогу за допомогою Nginx. Структура файлів, що передається, має відповідати стандартному їх розташуванню у valve, наприклад:

  • /maps
  • /models
  • /sound
  • /materials

після чого, у файлі server.cfg вказується шлях до цільових файлів (де /fastdl/half-life/ - довільний шлях, якщо корінь зайнятий):

sv_downloadurl "http://xx.xx.xx.xx/fastdl/half-life/"
sv_allowdownload 1

RESGen

RESGen - найпростіший спосіб згенерувати файли залежностей для ігрової мапи. Наприклад, особливі моделі гравців, для подальшої передачі їх через FastDL.

Для генерації текстового файлу необхідно вказати цільову мапу на сервері:

Linux.64-bit /valve/maps/crossfire.bsp

після чого буде згенеровано приблизно такий файл:

// crossfire.res - created with RESGen v2.0.3.
// RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers,
// with serveral improvements and additions by Zero3Cool.
// For more info go to http://resgen.hltools.com

// .res entries (9):
halflife.wad
sound/ambience/jetflyby1.wav
sound/ambience/siren.wav
sound/debris/beamstart11.wav
sound/weapons/electro5.wav
sound/weapons/mortarhit.wav
sound/weapons/sbarrel1.wav
sprites/muzzleflash1.spr
sprites/steam1.spr
models/player/... // тут додаємо нашу кастомну модель гравця

Отриманий файл розміщуємо у теці /valve/maps поряд з однойменною мапою. Таким чином (після перезапуску серверу), нові гравці, що підключились, зможуть бачити відповідні моделі замість стандартних. Моделі будуть завантажуватись усім учасникам гри до локальної теки /valve/downloaded/models/player/

Боти

Щоб гравцям не було самотньо в очікуванні, можна додати ботів, які наприклад будуть зникати із появою онлайну.

Рішень насправді існує багато, але найбільш простий спосіб - це Bot Number 10.

Є офіційна бінарна збірка для Linux, утім, якщо потрібно модифікувати бота, можна зібрати власну версію з початкового коду, яка є частиною Portable Half-Life SDK:

git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
git checkout bot10
cmake -B build -S .
cmake --build build

Існує також альтернативна збірка YGGverse яка дозволяє запускати зконфігурованих ботів а не просто рандомних, як це зроблено в оригіналі. Наприклад, на цьому сервері у якості мішені використовується путін:

connect 94.140.114.89:27015

Висновки

В цілому, хоч в Steam більший онлайн, Xash3D має свою спільноту і можливості для розробки. Гра стабільно працює на стареньких PC, а для запуску власного серверу, згодиться мінімальний тариф VPS (в середньому завантаженість CPU складає 15%).

Якщо тема є цікавою, можливо окремо буде описано спосіб запуску Half-Life 2 на базі рушія Source, наприклад однієї з його версій у відкритому доступі.

Дивіться також

Посилання

Помітили помилку? Повідомте автору, для цього достатньо виділити текст з помилкою та натиснути Ctrl+Enter
p.s. 372
Приєднався: 1 місяць тому
Коментарі (0)

    Ще немає коментарів

Щоб залишити коментар необхідно авторизуватися.

Вхід / Реєстрація