програмування (36)

Функції обробки помилок у Golang

У цій статті я продемонструю основи обробки функцій помилок у Go і як ними користуватися. Що таке тип помилки? Тип помилки в Go є типом інтерфейсу. type error interface { Error() string } Таким чином, в основному, тип помилки - це все, що реал...

Alex · 21 червня 2022 · 412

STM32 + PPP (GSM) + LwIP

Більшість GSM модулів працюють по інтерфейсу UART, за допомогою AT-команд. Але для серйозних проєктів, використання AT команд несе певні труднощі: контроль і обробка помилок результат виконання команди повертається з тривалою затримкою необхідно роз...

Alex · 20 жовтня 2019 · 402 · 3

Розпізнавання об'єктів в режимі реального часу на iOS з допомогою YOLOv3

У даній статті ми напишемо невелику програму для розв'язання задачі виявлення та розпізнавання об'єктів (object detection) в режимі реального часу. Програма написана на мові програмування Swift під платформу iOS. Для детектування об'єктів будемо вико...

Alex · 11 листопада 2019 · 385

Дивні "фішки" Python, які можуть вас здивувати

Час від часу під час написання коду ми всі стикаємося з дивною поведінкою мови програмування. Іноді це "особливість", про яку ми не знали, іноді це просто химерна поведінка мови, а іноді це вже баг на межі. Python, як і будь-яка інша мова, має свої д...

Alex · 01 вересня 2023 · 310

Чи варто переходити з Python на Nim заради продуктивності?

Nim — це поєднання синтаксису Python і продуктивності C Кілька тижнів тому я бродив по GitHub і натрапив на цікавий репозиторій: проєкт був повністю написаний на мові Nim. До цього я з ним не стикався, і в цей раз вирішив розібратися, що це за...

Alex · 23 липня 2020 · 299

Для чого потрібні спеціальні параметри зірочки та слешу в Python?

Коли ви думаєте про оператор зірочки * у Python, ви, швидше за все, думаєте про множення або піднесення до степеня. Аналогічно, оператор слеш /, ймовірно, асоціюється у вас з діленням. Але ви також можете використовувати зірочку і слеш як спеціальні...

Alex · 26 вересня 2023 · 296

Що таке "мертва зона" в JavaScript?

У JavaScript ви можете зустріти термін "мертва зона". Хоча це може здатися складним, але розуміння мертвих зон має вирішальне значення для написання ефективного коду без помилок. У цьому детальному посібнику ми розглянемо, що таке "мертві зони", як в...

Alex · 08 квітня · 282

PHP 8: код «До» та «Після» (порівняння з PHP 7.4)

Залишилося всього кілька місяців до виходу PHP 8, і в цій версії дійсно є багато хорошого. В цій статті я хочу поділитися як зміниться код з приходом PHP 8. Підписники подій з атрибутами Я стараюся не зловживати атрибутами, але у випадку з налаштув...

Alex · 20 серпня 2020 · 280

Як написати власну файлову систему на Rust?

Дані що створюються програмами необхідно десь зберігати для подальшого використовування, і вони повинні бути якось структуровані, щоб ми могли швидко знайти необхідну інформацію. Файлова система (ФС) відповідає за цю задачу і надає нам шар абстракції...

Alex · 31 жовтня 2020 · 247

Іменовані аргументи в PHP 8

Іменовані аргументи або іменовані параметри, як їх часто називають, підтримуються в PHP 8. В цій статті розглянемо їх докладніше, але спочатку дозвольте показати як вони виглядають на декількох прикладах. Іменовані аргументи використовуються у вбудо...

Alex · 26 липня 2020 · 243

Let's Go! Три підходи до структурування коду на Go

Мова Go була вперше анонсована в кінці 2009 року, а офіційний реліз відбувся в 2012 році, але лише в останні кілька років стала набувати серйозного визнання. Go була однією з найшвидше зростаючих мов в 2018 році і третьою по затребуваності...

Alex · 31 серпня 2020 · 204

7 дивних особливостей Go

Коли ми починаємо писати новою мовою програмування яка нам здається не комфортною ми почитаємо помічати особливості яки нас найбільше дратують.  Новачкові буває складно зрозуміти причини такого дизайну мови. Своїм студентам ми даємо необхідний...

Alex · 19 жовтня 2020 · 204